文|黄靖原
电竞大生意记者
近日,R星母公司Take-Two宣布已达成收购手游开发商Zynga的协议,成交价为127亿美元,这是游戏行业中有史以来最大金额的一笔收购。此次收购将使Take-Two变为游戏行业中规模最大且最具多样性的移动游戏发行商。Take-Two表示此次收购有助于获得更多的用户,并也有机会利用跨游戏整合完成进一步的创新和新兴商业模式。Take-Two的手游业务将由Zynga接管,在这个品牌下继续运营。这笔交易预计将在2023年第一季度全部完成,官方估计届时公司旗下移动游戏业务能够占据全球手游市场的50%。Take-Two收购Zynga,大力投入移动端游戏领域
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商,公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。Take-Two工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Rockstar Games、Focus Home Interactive和Private Division。
Zynga是一家大型移动社交游戏公司,旗下运营有《德州扑克》、《星佳城市》、《FarmVille 2》等多款移动端游戏。
Take-Two董事长兼CEO Strauss Zelnick说到:“我们很高兴宣布我们与Zynga的收购交易,这极大地丰富了我们的业务,并确立了我们在移动端游戏领域的领导地位,这是我们互动娱乐行业增长最快的部分”。
Zynga的CEOFrank Gibeau补充说到:“通过这项变革性的交易,我们开始了新的旅程,这将使我们能够创造更好的游戏,接触更多的受众,并作为下一个游戏时代的领导者实现重大增长”。
2009年Zynga在Facebook推出农场游戏FarmVille,当年国内开心网和腾讯游戏风靡一时的偷菜游戏都是模仿这家社交游戏巨头在Facebook上的成功模式。Take-Two最出名的是其电脑和主机游戏系列,如火遍全球的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)和《NBA 2K》。不过Take-Two依然面临着增长缓慢的压力。根据协议,Take-Two将以每股9.86美元收购Zynga股东持有的所有流通股,其中包括3.5美元的现金和6.36美元的Take-Two股票。两家公司表示,这笔交易价值约为127亿美元。如果成功完成收购,这也将是游戏行业历史最大金额收购案。
Take Two收购Zynga有望在Take Two 2023财年第一季度完成,在周一的投资者电话会议上,Strauss Zelnick还表示,Zynga的专精可以帮助它推动其免费游戏和跨平台的雄心,以及将Take-Two的主机和PC IP带到移动端,并添加新的游戏模式。目前这笔交易仍存在一个为期45天的条款,将允许Zynga在这期间接受来自不同公司提出的更优条件。
三年计划发行62款游戏,Take-Two展现其游戏市场野心随着全球移动游戏用户规模的持续增长,手游市场也迎来井喷式发展,这不仅是因为移动游戏全民化趋势的影响,其中移动端设备开始具备承载3A级体验的能力,这也为移动电竞带来了更大能量。Take-Two表示他们仍旧对将来的收购感兴趣。在交易公布后的投资人电话会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示他们仍在寻找未来的收购目标。
Take-Two CEO Strauss Zelnick说道:“对于大家提出的正在进行的收购问题,仍然有一些令我们感兴趣的。我们将以坚实的资产负债表完成这笔交易,只有很少的净债务。我们预计在几年内,即在2024财年(截止到2024年3月31日),将处于净现金状态。我们预计,一旦交易完成,我们将持续产生正的现金流,我们预计该交易将产生增量,因此我们将处于一个强大的地位,继续收购。”《侠盗猎车手》带来的丰厚利润进一步加快了Take-two的收购步伐,1998年8月,Take-Two以约1680万美元的价格收购了美国游戏经销商Jack of All Games,打通了遍布全美的线下销售渠道。1999年,Take-Two收购了《侠盗猎车手》的制作公司DMA Design*,投资了以Bungie为首的大量游戏工作室,收购了数家游戏发行商和经销商,逐渐打开全球市场。
2021年8月,Take-Two发布的2022财年第一季度财报显示,代表作《GTA5》的总销量已超过1.5亿份,达到新的里程碑,整体利润上,公司比去年同期增长了72%,为1.52亿美元。据悉,自2013年发布以来,《GTA5》已产生超过60亿美元的收入。值得一提的是,在Take-Two 2022财年第一季度财务会议上,该公司总裁表示旗下的2K正在打造一款全新的游戏作品,并计划在2022年4月前推出。另一个爆款游戏《荒野大镖客》系列已经在全球卖出了将近6200万套。在Take-Two财报中透露,到2024年3月前,该公司计划发行62款游戏。其中包括23款“沉浸式核心”游戏、6款来自“Private Division”标签的独立游戏、20款手游、4款“中核心”游戏以及9款“已发售游戏的新迭代”。Take-Two表示:“有些游戏可能不会完成开发,有些可能会被推迟,我们也可能会添加新游戏。”该公司刚刚宣布取消一款未公开的游戏,成本约为5300万美元,这足以证明Take-Two的财大气粗。Take-Two近年来一直在增加员工数量。Take-Two现已拥有5046名开发工作室的员工,这一数字近年来一直在稳步增长。此次,Take-Two以127亿美元收购Zynga足以证明其进军移动市场的决心,相信不久的将来Take-Two会推出更多的移动游戏,那样的话,Take-Two将在移动端市场一骑绝尘。